《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
发布时间:2026-07-04 06:30:06
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席执行官杰森·金斯利透露,这并未阻止《原子陨落》取得属于自己的成功。事实上,这款游戏表现极佳,金斯利正考虑将其打造成一个系列。
在接受采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席技术官克里斯·金斯利是否精准把握了包括《原子陨落》在内的项目规模。他回应道:“我不认为我们完全做对了。我和克里斯想做的一件事是复制成功。所以我们想推出更多《狙击精英》《僵尸部队》《奇异小队》的作品。”
金斯利补充道:“现在看来,我们也想做更多《原子陨落》的内容。”
尽管金斯利没有透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们知道截至4月中旬,该游戏已吸引200万玩家。他表示,游戏的成功超出了Rebellion的预期:“实际上,我们的表现比中等预期好很多。当市场部门反馈说‘没错,我们低估了游戏的潜力’时,这种感觉很棒。”
金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提升了游戏的曝光度,并得到了微软的支持:“他们将自己的技术和规模应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了不错的收益,我们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保障。金斯利补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会保证你获得一定水平的收入。”
尽管《原子陨落》的表现超出Rebellion的预期,但推出续作更多是务实考量,而非单纯的意愿问题。“我们能找到资源来开发续作吗?我不知道。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为拓展边界的新IP。”
但拓展边界成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在负担不起2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有这么多资金。”
相关新闻
《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金
Rebellion开发的开放世界射击游戏《原子陨落》于3月发售,同期面临激烈竞争——不仅与Hazelight的合作热门游戏《双影奇境》同月推出,还比广受欢迎的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebel
2026-07-04 06:30:06
《开炮吧方舟》新补丁上线,多项内容优化与未来更新方向公布
概要:于2025年7月3日 - Zing Games工作室为近日来广受好评的Roguelite生存游戏《开炮吧方舟》发布了首个更新补丁,该补丁现已登陆Steam平台。此次更新聚焦于性能优化及玩家体验
2026-07-04 03:00:06
《饿狼传说:群狼之城》OBT收官!玩家:没玩够!
《饿狼传说:群狼之城》OBT已于2月25日15:59(北京时间)圆满结束,这场为期5天的格斗盛宴,让我们再次感受到了街机时代血脉喷张的对决快感!玩家熟悉的饿狼系列角色以及招数,在《饿狼传说:群狼之城》
2026-07-04 01:45:06
《最终幻想战略版》原班人马回归打造强化版 大量新细节
SE确认《最终幻想战略版》初代游戏的多个主创回归,制作新的强化版本《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》,这包括初代游戏设计师前廣和豊(Kazutoyo Maehiro,目前担任强化版的游戏总监),初代
2026-07-04 00:30:06
《羊蹄山之魂》主线剧情更长 可玩角色不止一个
近日,《羊蹄山之魂》总监Nate Fox接受了油管频道MinnMax的采访,整个采访过程以快问快答的方式进行,期间一共问了125个问题。Nate Fox在采访中似乎暗示,《羊蹄山之魂》将有不止一个可
2026-07-03 23:30:06
《仙剑世界》亏损严重 中手游最大化回收研发投入
近日CMGE中手游官方发布2025年中期业绩报告。报告显示,中手游上半年实现营业收入人民币7.63亿元,期内经调净亏损人民币6.38亿元。亏损主要是由于2025年1月上线的新游戏《春秋玄奇》及于202
2026-07-03 23:15:06