开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

发布时间:2026-02-03 00:30:05

如今游戏开发者众多,各种类型游戏层出不穷,但随着产量的提升,越来越多新游戏很难卖座,特别是中小独立游戏工作室,日前一位资深游戏开发者吐槽,自己开发了7年之久,Steam愿望单超3万作品依然失败销量惨淡,认为原因在于抢测问题。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

·Nels Anderson是总部位于加拿大的独立游戏工作室Sonderlust Studios的创始人,旗下开发了七年之久的新游《Generation Exile》于11月5日刚刚开启抢先体验,之前积累的心愿单人数高达3.5万,但是截止到11月10日卖出不到300份。

·网友推测或许是因为游戏开发周期过长导致心愿单玩家改变了喜好而不愿再掏钱购买了,而且因为抢先体验机制的存在,导致大部分玩家失去了对游戏信心。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

·Nels Anderson本人则认为是抢先体验造成的重要影响,源自玩家对于“开启抢测的原因多数是开发者对于自己作品完成度的没信心”表现的先入观。

·不过更多的玩家认为抢先体验机制可以让开发者提前回笼资金更加完善游戏,而支持者玩家也可以以优惠价格陪伴游戏共同成长,更多的利大于弊。

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

相关新闻

英雄联盟格斗游戏《2XKO》公布段位体系及封测阵容

拳头游戏近日公布了旗下2v2格斗游戏《2XKO》的竞技体系,在封闭测试开启前完整揭示了游戏排位等级与晋升机制。玩家将沿袭熟悉的段位层级攀升,从“初心者”起步,历经黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻

2026-02-03 03:30:05

《光与影:33号远征队》结局设计很纠结 演员实力挽回局面

谈及团队“同步创作”的两个结局时,《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的。我想让两个结局都各有优劣。”这两个结局让

2026-02-03 03:00:05

传闻称新一代Xbox或将取消对旧款游戏的兼容支持

据内部人士最新爆料,微软次世代Xbox主机可能将不再支持Xbox One游戏。向下兼容功能长期以来一直是Xbox的重要特色,但新一代主机或将改变这一传统。匿名消息人士透露,微软计划终止对Xbox On

2026-02-03 02:30:05

开发者吐槽开发7年愿望单超3万作品依然失败 或因抢测问题

如今游戏开发者众多,各种类型游戏层出不穷,但随着产量的提升,越来越多新游戏很难卖座,特别是中小独立游戏工作室,日前一位资深游戏开发者吐槽,自己开发了7年之久,Steam愿望单超3万作品依然失败销量惨淡

2026-02-03 00:30:05

辞掉VP岗自学半年代码,独立开发卡牌游戏,buff叠满就差卖房贷款了

最近独游圈其实一直都有些话题性,比如贷款做游戏,辍学做游戏,虽然坊间各有褒贬,但说实话我真的很佩服他们的勇气(前提是真正为了做一个自己喜欢的游戏)。所以我也来叠Buff了,我之前在一个中型公司做VP,

2026-02-03 00:15:05

《星际:异端先知》女主回应争议:这也是种鼓励

据外媒The Gamer报道,顽皮狗新作《星际:异端未知》的主演塔蒂·加布里埃尔近日在接受Super Guida TV采访时,公开回应了游戏首部预告片发布后所引发的争议。虽然游戏宣布之初便遭遇了部分玩

2026-02-02 23:15:05